What purpose do bogs serve?

Alle Vidunderfrø i Dybe Magmasump

2 år ago

Rating: 4.26 (4850 votes)

Dybe Magmasump er den sjette verden, du vil udforske i det fantastiske Super Mario Wonder. Dette flammende område er fyldt med hemmeligheder og masser af Vidunderfrø at samle. Mens du sandsynligvis vil støde på nogle frø, mens du naturligt bevæger dig gennem banerne, er andre snedigt gemt eller gives til dig, når du befrier en fængslet Poplin. At finde alle disse frø er afgørende for at komme videre og fuldføre spillet, da de ofte åbner nye stier og låser op for nye områder.

Where are all the wonder seeds in Deep Magma Bog?
All Deep Magma Bog Wonder Seed LocationsCourseWonder SeedsWavy Ride through the Magma TubeWonder Seed 1Wonder Seed 2Dragon BoneyardWonder Seed 1Wonder Seed 2Badge Challenge: Floating High Jump 2Wonder Seed 1

I denne guide dykker vi ned i Dybe Magmasumps brændende dybder for at afsløre placeringen af hvert eneste Vidunderfrø. Vi giver dig trin-for-trin-instruktioner for at hjælpe dig med at navigere i varmen og samle alle frøene. Uanset om du kæmper med en bestemt bane eller bare vil være sikker på, at du ikke går glip af noget, er denne guide din ultimative ressource til at mestre Dybe Magmasump og samle alle dens skatte.

Indholdsfortegnelse

Alle Vidunderfrø-placeringer i Dybe Magmasump

Dybe Magmasump består af en række udfordrende baner, hver med sine egne unikke temaer, fjender og naturligvis Vidunderfrø. Nogle baner indeholder flere frø, herunder dem, der opnås ved at finde en hemmelig udgang eller ved at gennemføre særlige udfordringer eller Poplin-butikker. Lad os gennemgå hver bane og dens frø.

Hvor Rrrumbaerne Regerer (Where Rrrumbas Rule)

Vidunderfrø 1: Det første frø i denne bane er direkte forbundet med Vidunderblomsten. Når du samler Vidunderblomsten, forvandles din karakter til en uovervindelig rullende pindsvinebold. Din opgave er nu at styre denne bold gennem en række sløjfer og sving. Stien er markeret af mønter og blomstermøntfragmenter, hvilket giver en klar vejledning. Husk at hoppe over magmapuljer og, når du rammer en halfpipe, vend om og rul op i den anden retning for at bevare din fart. Efter at have navigeret gennem adskillige halfpipes og sving, vil du nå enden af denne særlige sektion, hvor Vidunderfrøet venter på dig.

Vidunderfrø 2: Efter at have gennemført Vidunderblomst-begivenheden og samlet det første frø, bliver du placeret tæt på et rør, der fører til udgangen. For nemmere at nå toppen af flagstangen ved banens afslutning, anbefales det at bruge Borehatten. Med Borehatten kan du bore ind i loftet og bevæge dig langs det for at lande på den højere platform. Herfra kan du nemt springe til toppen af flagstangen, hvilket belønner dig med det andet Vidunderfrø for at have gennemført banen på denne måde.

Vidunderfrø 3 (Hemmelig Udgang): Dette frø er knyttet til en hemmelig udgang i banen. Lige forbi området med den anden 10 Blomstermønt finder du en stor gul søjle på en bunke blokke. Med Borehatten kan du nå et hemmeligt område, men du skal være hurtig. Løb op ad søjlens rampe, mens den falder, for at springe op og bore dig ind i loftet, og bevæg dig til højre ind i en lille sprække, der fører til et rør. Hvis du misser timingen, kan du også bruge wall jump fra et rør til venstre for at nå loftet. Skub de andre gule søjler ned for at bryde blokkene, der fører til røret, og gå ind i det nye område. Her kan du skubbe endnu en gul søjle ned og bruge den til at springe til en højere platform og nå toppen af flagstangen. Dette udgør en Hemmelig Udgang, der ikke kun giver dig det tredje Vidunderfrø, men også åbner en sti til Mærkeudfordring: Boosting Spin Jump II.

Raarghs i Ruinerne (Raarghs in the Ruins)

Vidunderfrø 1: Efter at have samlet Vidunderblomsten i denne bane, ændres dine kontroller for at navigere rummet fra et top-down perspektiv. Dette skaber en længere kløft, du skal løbe ned, mens du navigerer i en større labyrint af usynlige blå blokke. En bølge af magma vil komme fra oven, men den bevæger sig langsomt, så tag dig god tid til at sikre, at du ikke bliver fanget bag store blå blokke, der bevæger sig i mønstre langs smalle stier. Når du nærmer dig enden, skal du sørge for at vende mod Raarghs, når de forsøger at kaste sig mod dig, da at se de usynlige blokke foran dem vil stoppe dem fra at ramme dig. Fortsæt med at følge blokkene, indtil du når Vidunderfrøet for enden.

Vidunderfrø 2: Det sidste Vidunderfrø i denne bane er let at finde. Efter at have samlet det første Vidunderfrø, bliver du placeret tilbage i rummet med Vidunderblomsten, med et lilla rør, du kan tage til højre. Dette fører dig direkte til målposten. Du kan bruge de usynlige blokke til venstre for at wall jump op for at nå toppen af posten og samle det andet frø.

Træk, Drej, Brænd (Pull, Turn, Burn)

Vidunderfrø 1: Når du har samlet Vidunderblomsten i denne bane, opnår du uovervindelighed og kan svømme gennem selve magmaen. Du bliver sendt ned i et stort kammer under jorden for at søge efter 5 Vidunder-poletter gemt i mørket. Det første Vidunder-polet falder du stort set direkte ned i, da det er lige ned i den grube, du lander i. Et andet Vidunder-polet findes ved at gå ind i den nederste venstre alkove og svømme gennem og op ad lava-sektioner for at finde en platform til en tredje sektion af lava, hvor poletten er. Et tredje Vidunder-polet findes direkte ovenover, gå op og til venstre fra den midterste grube, og mod grupper af ildspyende Piranha Plants. Se efter en på en lavere platform og bevæg dig til højre for fjenden for at finde en sti forbi blomstermøntfragmenter til poletten. Et fjerde Vidunder-polet findes nederst til højre forbi den centrale grube, ved at stå på den yderste højre søjle af magma, der rejser sig op for at nå poletten. Den sidste, femte Vidunder-polet kan nås fra magmasøjle-rummet ved at bruge den yderste venstre søjle til at stige op til en mørk sektion ovenover. At ramme en tulipan her vil antænde to ildhjul, der oplyser platforme på højre væg, du kan springe til, derefter over til venstre, hvor den sidste polet er. Saml alle fem Vidunder-poletter, og Vidunderfrøet vil dukke op tilbage i midten af dette område.

Vidunderfrø 2: Efter området med Vidunderblomsten, gå op ad magmasøjlerne til et rum med cirkulære sten og Piranha Plants. Træk i håndtaget for at justere hullerne i cirklen top til bund og butt stomp ned til et rør. Dette rum fører til målposten, og du kan trække i et håndtag for at flytte en cirkulær platform på plads, så du kan springe fra den for at nå toppen af målet.

Dybe Magmasump Flyvende Krigsskib (Deep Magma Bog Flying Battleship)

Vidunderfrø 1: Dette er en unik bane på et flyvende skib. Mens du er under effekten af Vidunderblomsten, skal du fortsætte med at undvige skud fra tårnet. Når du når en anden skinnebane-firkant, som flere gigantiske ildkugler bevæger sig langs, skal du vente på, at de passerer, og derefter ramme ?-kontakten for at åbne en kolonne af gule blokke. Bliv ved med at bevæge dig og lad tårnet skyde ildkuglerne for at rydde en sti, før du klatrer over stangen langs loftet for at nå derhen, hvor Vidunderfrøet er.

Meget, Meget Varmt! (Hot-Hot-Hot!)

Vidunderfrø 1: Når du er under effekten af Vidunderblomsten i denne bane, skal du samle 5 Vidunder-poletter for at afsløre Vidunderfrøet. Et Vidunder-polet findes svævende rundt i nederste højre hjørne fra den centrale placering. Et andet Vidunder-polet findes svævende op langs øverste højre hjørne, og du kan svømme gennem den store vandboble for at nå det. Et tredje Vidunder-polet er direkte over den centrale platform, som du kan wall jump fra de nu afkølede glødende blokke for at nå. Et fjerde Vidunder-polet er placeret lige til øvre venstre for det forrige polet, svævende i luften, som du kan springe til fra den centrale platform eller afkølede blokke. Det sidste Vidunder-polet findes langt tilbage til venstre, som du kan nå enten ved at springe over fra en anden søjle eller bruge vandboblerne til at svømme op for at nå det. Når du har samlet alle fem Vidunder-poletter, vil Vidunderfrøet dukke op igen, hvor du udløste effekten af Vidunderblomsten.

Vidunderfrø 2: Lige til højre for den sidste store Blomstermønt kan du bruge Elefant Mario til hurtigt at løbe hen over rækken af små glødende blokke, når de ikke brænder, for at løbe mod målposten og springe til flagstangen. Du vil blive belønnet med et Vidunderfrø for at have gennemført banen, men det er ikke det sidste...

Vidunderfrø 3 (Hemmelig Udgang): Dette frø kræver, at du finder en Hemmelig Udgang. Genstart banen og gå mod området, hvor det første Vidunderfrø er placeret forbi checkpointet. Når du når et område med en midterplatform og to store glødende blokke ovenover med et lille mellemrum mellem dem, skal du bruge en af de popcorn-lignende hoppende fjender til at hoppe fra, så du kan nå platformen, eller wall jump fra de glødende blokke. Når du er kommet op på platformen, kan du finde en række platforme, der går ud til venstre. Spring forsigtigt over dem, indtil du når to potter og en lilla tulipan. At røre ved den vil afsløre endnu en tulipan nede til venstre. Når du rammer den anden tulipan, vil en lilla gnist begynde at rejse tilbage til venstre og følge banen baglæns. Bliv ved med at følge den, indtil den når en stor glødende blok, og den vil forvandle den til en dør. Dette næste område vil være dækket af skygge, så vær forsigtig med terrænet, mens du krydser det. Se omhyggeligt, og du kan finde et par sektioner af nedbrydelige blokke for at afsløre et rør med vand, og en sti til højre under en platform til et rør, der fører dig direkte til en Hemmelig Udgang. Du kan også bruge de glødende blokke til venstre for den Hemmelige Udgang til at wall jump op og få nok højde til at nå toppen af målposten. At opnå denne Hemmelige Udgang vil give dig et tredje Vidunderfrø og vil låse op for en sti til Hot-Hot Rocks, en Break Time! bane.

Bølget Tur Gennem Magmarøret (Wavy Ride through the Magma Tube)

Vidunderfrø 1: Når du samler Vidunderblomsten, bliver du transporteret til en arena med tre platforme foran en gigantisk Spike-statue. Du skal overleve i 50 sekunder, mens flammende sten kommer direkte mod hver af platformene, samt fra oven. Vær opmærksom på retningen af de indkommende sten og bliv ved med at undvige dem, indtil en sidste funklende kampesten rammer den centrale platform for at afsløre Vidunderfrøet.

Vidunderfrø 2: Efter at have fået den sidste Blomstermønt, tag røret til en sidste platformtur mod målposten. Tag et tilløbssspring fra der, hvor rækken af mønter er, for at nå toppen af målposten, og du får det andet Vidunderfrø for at have gennemført banen.

Drageknoglehave (Dragon Boneyard)

Vidunderfrø 1: Efter at have samlet Vidunderblomsten fra dragefossilens glødende plet, vil du kunne genoplive den flyvende drage, mens den rejser hen over banen. Vær ikke bekymret, når den passerer målposten, da du vil kunne komme tilbage til den senere. Vær klar til, at dragen laver flere sløjfer eller skærer tilbage over lavaen, da du skal platforme eller springe over dragens krop, når den roterer. Når den endelig når et højt område og laver en sidste sløjfe, vil den begynde at synke ned i magmaen ved siden af en platform til højre. Stå på platformen, mens den dykker ned, og Vidunderfrøet vil falde ned, så du kan samle det.

Vidunderfrø 2: Efter at have fået det første Vidunderfrø, vil et rør dukke op for at bringe dig tilbage til der, hvor du fandt Vidunderblomsten. Bliv ved med at bevæge dig til højre og hop hen over de to roterende fossiler i magmaen for at få fart og spring det sidste hul for at nå flagstangen og få et andet Vidunderfrø ved at gennemføre banen.

Mærkeudfordringer i Dybe Magmasump

Dybe Magmasump byder også på en række Mærkeudfordringer. Disse baner tester dine færdigheder med specifikke mærker og belønner dig med et Vidunderfrø for at gennemføre dem.

Mærkeudfordring: Flyvende Højdespring II (Floating High Jump 2)

Vidunderfrø 1: Det eneste Vidunderfrø i denne bane opnås simpelthen ved at gennemføre udfordringen. Mestrer mærket for at springe højere og nå frøet.

Mærkeudfordring: Boosting Spin Jump II (Boosting Spin Jump 2)

Vidunderfrø 1: Ligesom den foregående er det eneste Vidunderfrø her en belønning for at gennemføre banen ved hjælp af Boosting Spin Jump-mærket. Øv dig i at bruge mærket til at overvinde forhindringerne.

Mærkeudfordring: Gribende Ranke II (Grappling Vine 2)

Vidunderfrø 1: Gennemfør denne bane ved at bruge Gribende Ranke-mærket til at svinge dig over huller og forhindringer. Vidunderfrøet gives, når du når slutningen.

What does it mean to bog off?
Definition of 'bog off' go away! verbWord forms: bogs, bogging, bogged. 2. ( intr, adverb) to go away.

Ekspert Mærkeudfordring: Jetløb II (Expert Badge Challenge: Jet Run 2)

Vidunderfrø 1: Denne udfordring kræver ekspertise med Jetløb-mærket. Gennemfør den krævende bane for at tjene det eneste Vidunderfrø, den tilbyder.

Ekspert Mærkeudfordring: Usynlighed II (Expert Badge Challenge: Invisibility 2)

Vidunderfrø 1: Test dine færdigheder, mens du er usynlig. Naviger i banen ved hjælp af Usynlighedsmærket, og det eneste Vidunderfrø er din belønning for at lykkes.

Ekspert Mærkeudfordring: Fjederfødder II (Expert Badge Challenge: Spring Feet 2)

Vidunderfrø 1: Mestrer kunsten at hoppe med Fjederfødder-mærket. Gennemfør denne ekspertdygtige bane for at samle det sidste Vidunderfrø fra mærkeudfordringerne i Dybe Magmasump.

Dybe Magmasump Palads (Deep Magma Bog Palace)

Vidunderfrø 1: Paladsbanen fungerer som finalen for verdenen. Efter at have samlet den sidste Blomstermønt i denne bane, vil du nå en passage fyldt med drageknogler. Brug de roterende drageknogler til at stige op. Vidunderfrøet findes inden for drageknoglerne øverst i området, lige før udgangen til verdenskortet.

KO Arena: Magmaudbrud (KO Arena: Magma Flare-Up)

Vidunderfrø 1: KO Arena-banerne tester dine kampfærdigheder. Dette Vidunderfrø optjenes ved at gennemføre Magmaudbrud-banen, uanset din sluttid. Når du har nået målstregen, skal du nærme dig kisten til højre for at samle Vidunderfrøet.

Eftersøgningsfest: Genstandsparken (Search Party: Item Park)

Vidunderfrø 1: Eftersøgningsfester er gådefulde baner, hvor du skal finde skjulte genstande. I Genstandsparken præsenteres du for tre forskellige Power-ups: Elefant Svampen, Borehatten og Boblehue. Du skal bruge hver af dem til at løse opgaverne. For at optjene det eneste Vidunderfrø i Genstandsparken skal du bruge dine Power-ups til at samle 5 Vidunder-poletter spredt ud over banen. For at komme ind i hovedområdet skal du udstyre Elefant Power-up'en og ødelægge blokvæggen.

Vidunder-polet 1 Placering

Kræver: Borehat eller Boblehue. Når du kommer ind i hovedrummet, skal du lede efter platforme til højre for at springe op og krydse til to midterplatforme foret med ?-blokke. Spring opad fra den anden gruppe af ?-blokke for at afsløre to skjulte blokke (synlige for Daisy på afstand), og brug dem til at klatre op nær et Vidunder-polet i en alkove til venstre. Da du måske ikke kan springe afstanden, kan du enten springe til loftet med Borehatten og bevæge dig langs loftet for at nå det, eller skyde bobler med Boblehuen og hoppe på dem som et ekstra opspring for at nå det.

Vidunder-polet 2 Placering

Kræver: Elefant Svamp. I det præcise centrum af hovedområdet kan du se et Vidunder-polet under en platform, der ikke kan nås. Til højre finder du dog en stor pigget bold, der ruller fra side til side. Brug Elefant Power-up'en til at slå den piggede bold til venstre, så den rammer væggen og åbner en sti til Vidunder-polet.

Vidunder-polet 3 Placering

Kræver: Ingen. Tilbage på de to midterplatforme med ?-blokke, se på den højre platform og enten ground pound den anden kolonne fra venstre af ?-blokke, eller angrib den fra siden med Elefant Power-up'en for at afsløre en skjult blok med en ranke (synlig for Toadette på afstand). At klatre op ad ranken vil føre til en skjult platform med et Vidunder-polet.

Vidunder-polet 4 Placering

Kræver: Boblehue. Når du hopper op ad platformene til højre mod midterplatformene med ?-blokkene, kan du se en vandpøl indlejret i højre væg med tre Cheep-Cheeps. De kan ikke nås på normal vis, men du kan blæse bobler, der bevæger sig gennem væggene og kan forvandle hver af fiskene til bobler. Gør dette for alle tre fjender, og Vidunder-polet vil dukke op.

Vidunder-polet 5 Placering

Kræver: Borehat. Se mod bunden af den yderste højre væg forbi den piggede bold, og du vil måske bemærke, at farven på dele af væggen er anderledes, hvilket indikerer steder, hvor du kan bore ind, men du vil ikke kunne bevæge dig langt. Hop i stedet op til den anden bevægelige platform og bor dig ind i den, vent derefter, indtil den bevæger sig mod væggen til højre for at krydse over og fortsæt med at bevæge dig til højre for at finde det sidste Vidunder-polet. Når alle fem Poletter er fundet af dig eller dine venner, vil Vidunderfrøet dukke op midt i rummet, og du kan samle det for at gennemføre minibanen.

Pause: Hot-Hot Rocks (Break Time!: Hot-Hot Rocks)

Vidunderfrø 1: Dette er en kort, hurtig bane. For at samle dette Vidunderfrø skal du fylde din snabel med vand (hvis du er Elefant Mario) og slukke de Hot-Hot Rocks. Når alle stenene er slukket, vil Vidunderfrøet dukke op på platformen over vandet.

Dybe Magmasump Observatorier 1-4 (Deep Magma Bog Observatories 1-4)

Vidunderfrø 1-4: Dybe Magmasump er hjemsted for fire forskellige observatorier. Mens nogle er blokeret af murbrokker, hvilket tvinger dig til at bruge Blomstermønter for at rydde stien, kan andre tilgås med det samme. Under dit første besøg i hvert af de fire observatorier vil du blive belønnet med et Vidunderfrø. Det er en nem måde at samle fire frø på, så sørg for at besøge dem alle.

Dybe Magmasump Poplin Butik (Deep Magma Bog Poplin Shop)

Vidunderfrø 1: Endelig kan et Vidunderfrø købes i Poplin Butikken i Dybe Magmasump. Butikken er markeret på verdenskortet, og du kan købe et Vidunderfrø der for et vist antal Blomstermønter. Dette er ofte en af de sidste måder at få et frø på i en verden, når du har samlet de fleste fra banerne.

Ofte Stillede Spørgsmål om Vidunderfrø i Dybe Magmasump

Her er svar på nogle almindelige spørgsmål vedrørende Vidunderfrø i Dybe Magmasump:

Hvor mange Vidunderfrø er der i Dybe Magmasump i alt? Det samlede antal Vidunderfrø i Dybe Magmasump, inklusive alle baner, mærkeudfordringer, KO Arena, Eftersøgningsfest, Observatorier og Poplin Butikken, er 19. At samle dem alle er en væsentlig del af at opnå 100% gennemførelse i verdenen.

Hvad gør Vidunderfrø? Vidunderfrø er spillets primære samleobjekt. De er nødvendige for at åbne nye stier på verdenskortet, låse op for nye baner og bosskampe og i sidste ende komme videre til de næste verdener. Nogle frø låser også op for særlige belønninger eller hemmelige områder.

Er Vidunderfrø fra hemmelige udgange nødvendige? Ja, Vidunderfrø opnået via hemmelige udgange tæller med i det samlede antal for verdenen og er nødvendige for at opnå 100% gennemførelse. De hemmelige udgange åbner ofte nye stier på verdenskortet, der fører til ekstra baner eller udfordringer.

Kan jeg gå tilbage og samle Vidunderfrø, jeg har misset? Absolut! Du kan genbesøge enhver bane i Dybe Magmasump (og enhver anden verden) når som helst for at lede efter Vidunderfrø, Blomstermønter eller finde hemmelige udgange, du gik glip af under dit første gennemløb.

Skal jeg have specifikke Power-ups for at finde alle frø? Som vist i guiden, ja. Nogle Vidunderfrø eller Vidunder-poletter kræver brugen af specifikke Power-ups som Borehatten, Elefanten eller Boblehuen. Sørg for at have disse Power-ups tilgængelige, når du udforsker, eller vend tilbage til baner, når du har erhvervet dem.

Hvorfor får jeg et Vidunderfrø for at besøge et Observatorium? Observatorierne fungerer som mini-belønninger for at udforske verdenskortet. De giver et nemt Vidunderfrø ved første besøg og kan også indeholde andre små hemmeligheder eller mønter.

At samle alle Vidunderfrø i Dybe Magmasump kan være en udfordring, men med denne guide håber vi, at du har alle de oplysninger, du behøver for at finde dem alle. Udforsk hver krog og sprække, brug dine Power-ups klogt, og vær opmærksom på hemmelige stier. Held og lykke med din frøjagt i den brændende sump!

Kunne du lide 'Alle Vidunderfrø i Dybe Magmasump'? Så tag et kig på flere artikler i kategorien Læsning.

Go up