Jagt på Mørket: Hunter RPG'er Udforsket

2 år ago

Rating: 4.66 (6101 votes)

Verden er fuld af hemmeligheder, farer, der lurer lige under overfladen af det velkendte. For de fleste mennesker forbliver disse farer usete, overnaturlige væsener, der opererer i skyggen. Men for nogle få udvalgte afsløres sandheden, og de tager kampen op. Disse er jægerne, omdrejningspunktet for to intense tabletop-gyserrollespil: Hunter: The Reckoning og dets efterfølger i ånden, Hunter: The Vigil.

How many Hunter: The Reckoning games are there?
High Voltage Software developed three hack-and-slash video game adaptations: Hunter: The Reckoning in 2002, and Wayward and Redeemer in 2003.

Disse spil inviterer spillere til at påtage sig rollerne som almindelige mennesker, hvis liv er blevet vendt op og ned af erkendelsen af, at monstre er virkelige. De er ikke professionelle, ikke superhelte, men individer, der med begrænset viden og ofte uden særlige kræfter vælger at kæmpe tilbage mod det overnaturlige mørke. Det er en kamp mod overvældende odds, hvor viden er magt, og hvor fejl kan have dødelige konsekvenser.

Indholdsfortegnelse

Hvem er Jægerne, og Hvad Driver Dem?

I kernen af både Hunter: The Reckoning og Hunter: The Vigil finder vi konceptet om jægeren – et menneske, der er blevet bevidst om eksistensen af det overnaturlige. Dette kan manifestere sig på forskellige måder afhængigt af spillet og udgaven. I den første udgave af Hunter: The Reckoning kom denne erkendelse ofte gennem stemmen fra væsener kaldet Heralds eller Messengers. Disse entiteter gav ikke kun indsigt, men også en form for kraft, der gjorde jægerne 'imbued', altså gennemsyret af overnaturlig energi, hvilket gav dem deres særlige evner, kendt som edges. Disse edges var i den første udgave overnaturlige.

I Hunter: The Reckoning 5th Edition (H5) og Hunter: The Vigil er tilgangen anderledes. Her bliver jægerne ikke nødvendigvis 'imbued' af eksterne kræfter. I Vigil er jægerne simpelthen mennesker, der har lært om det overnaturlige og beslutter sig for at kæmpe. De har ikke altid særlige kræfter, og deres 'edges' i H5 behøver heller ikke at være overnaturlige. Uanset hvordan de bliver bevidste, er jægerne stort set uorganiserede og ved kun lidt om de væsener, de jager. De er ofte nødt til at studere deres mål omhyggeligt, før de angriber, for at øge deres chancer for overlevelse.

En vigtig del af jægernes eksistens er deres afhængighed af hinanden. Verden som helhed er uvidende om det overnaturlige, så jægerne kan ikke regne med officiel hjælp. I Hunter: The Reckoning kommunikerer de ofte og deler information via det anonyme internetforum Hunter-Net, som administreres af en jæger kendt som Witness1. I Hunter: The Vigil, især på lavere organisationsniveauer, er små grupper, kaldet 'cells', kernen i jægernes netværk.

Spilsystem og Karakterens Sjæl

Begge spil bygger på det anerkendte Storyteller System, et robust regelsæt udviklet af White Wolf Publishing. I dette system bestemmes udfaldet af forsøgte handlinger ved hjælp af karakterens værdier i relevante attributter og ved at slå terningepuljer. Antallet af terninger, der slås, afhænger typisk af karakterens færdighed og attribut. Succes opnås, når en eller flere terninger viser et resultat over en bestemt sværhedsgrad.

Karakteroprettelse er en central del af oplevelsen. Spillere skaber deres jægerkarakterer ved hjælp af et karakterark, hvor de fordeler point til forskellige attributter for at bestemme, hvad deres karakter er god til. I Hunter: The Reckoning er et vigtigt valg karakterens 'creed'. Disse trosretninger – såsom Avengers, Defenders, Hermits, Innocents, Judges, Martyrs, Redeemers, Visionaries, eller Waywards – definerer karakterens filosofi, hvordan de forholder sig til jagten, hvilke svagheder de har, og hvilke kræfter ('edges') de vil lære. Valget af creed er dybt personligt og påvirker karakterens rejse markant.

I Hunter: The Vigil er tilgangen lidt anderledes, men lige så fokuseret på karakterens indre. Her adopterer jægere 'the vigil', en moralkodeks, der gradvist udhuler deres menneskelighed, efterhånden som de konfronteres med mørkets rædsler og de ofre, der kræves. Spillet bruger også attributter, ofte repræsenteret ved at udfylde prikker på karakterarket, og har en særlig 'willpower'-attribut, der afspejler jægernes moralske konflikter og kan bruges til at modstå socialt pres eller overvinde frygt.

Organisation og Verden: Fra Uorganiseret til Konspirationer

Forskellen i jægernes organisation er et af de mest markante punkter mellem Hunter: The Reckoning og Hunter: The Vigil. Som nævnt er jægerne i Reckoning stort set uorganiserede. De er isolerede celler eller individer, der sjældent har kontakt ud over anonyme fora som Hunter-Net. Deres kamp er ofte ensom og lokaliseret.

How many Hunter: The Reckoning games are there?
High Voltage Software developed three hack-and-slash video game adaptations: Hunter: The Reckoning in 2002, and Wayward and Redeemer in 2003.

Hunter: The Vigil introducerer et system med tiers af gameplay, der afspejler forskellige niveauer af organisation og ressourcer:

  • Tier Et: Cell - Dette niveau repræsenterer små, uafhængige grupper af jægere, der har meget lidt støtte. De er ligesom Reckoning-jægerne, der opererer på egen hånd med begrænsede ressourcer og meget frihed.
  • Tier To: Compact - På dette niveau har jægerne støtte fra en større organisation, kendt som en 'compact'. Disse er mere organiserede grupper, der kan tilbyde en vis grad af logistisk støtte, information og måske endda begrænsede ressourcer. De har mindre frihed end en 'cell', men mere adgang til netværk og viden.
  • Tier Tre: Conspiracy - Dette er det højeste niveau af organisation, hvor jægerne er en del af store grupper, kaldet 'conspiracies'. Disse konspirationer kan være yderst magtfulde og endda kontrollere regeringer eller store institutioner. Jægerne på dette niveau har adgang til betydelige ressourcer og information, men er også i høj grad underlagt konspirationens dagsorden og har minimal personlig frihed.

Dette tier-system i Vigil giver mulighed for forskellige kampagnetyper, fra intense, personlige gyserhistorier i Tier Et til globale konspirationsthrillere i Tier Tre. Verdenen i Vigil er også mere eksplicit forbundet med de andre Chronicles of Darkness-spil, idet jægerne kan møde og jage væsener fra spil som Vampire: The Requiem eller Promethean: The Created.

Udvikling og Udgivelser: En Arv af Jagt

Hunter: The Reckoning var det første spil i denne linje, der udkom i 1999 som en del af White Wolf Publishings oprindelige World of Darkness-serie. Det etablerede grundlaget for ideen om almindelige mennesker, der kæmper mod det overnaturlige mørke.

Hunter: The Vigil blev oprindeligt udgivet af White Wolf Publishing den 14. august 2008. Det var det sjette spil i deres Chronicles of Darkness-serie, som er en 'reboot' af den originale World of Darkness. Vigil var designet af Justin Achilli, Rich Thomas og Chuck Wendig, og det byggede eksplicit på det tidligere spil Hunter: The Reckoning. Udviklerne bag Vigil ønskede at udforske temaer som 'lys i skyggerne' og menneskehedens skrøbelighed og styrke under pres.

Begge spilserier er blevet understøttet med supplerende bøger, herunder eventyrmoduler og yderligere regelsæt. White Wolf Publishing udgav mange af disse som digitale e-bøger i deres SAS-linje ('Storytelling Adventure System'), men også flere trykte udgivelser. Efter at Onyx Path Publishing, et firma dannet af tidligere White Wolf-medarbejdere, overtog licensen, fortsatte de med at udgive materiale til Vigil. De udgav en anden udgave af Hunter: The Vigil, designet af Monica Valentinelli, som blev finansieret via en Kickstarter-kampagne og udkom den 2. marts 2022. Anden udgaven opdaterede spillets regler for at bringe dem i overensstemmelse med de andre Chronicles of Darkness 2. udgave-spil og søgte at give et mere globalt perspektiv ved at inkludere forfattere med forskellige baggrunde. Onyx Path Publishing har også udgivet 'Dark Eras'-bøger, der beskriver settingen for Vigil (og andre Chronicles of Darkness-spil) i forskellige historiske perioder.

Modtagelse og Kommerciel Succes

Begge spilserier har generelt klaret sig godt både kommercielt og kritisk. Hunter: The Vigil klarede sig kommercielt bedre end forventet, hvilket førte til, at den oprindeligt begrænsede spilserie blev udvidet med yderligere supplerende bøger, og flere af disse blev udgivet som trykte bøger. Anden udgaven af Vigil var også kommercielt succesfuld og overskred hurtigt sit crowdfunding-mål på Kickstarter.

Den kritiske modtagelse af Hunter: The Vigil har også været overvejende positiv. Kritikere roste ofte gameplayet og den lethed og hastighed, hvormed man kunne oprette karakterer. Systemet med at udfylde prikker for attributter blev fundet intuitivt, og reglerne for 'willpower' blev værdsat for at opmuntre spillere til at tage risici for potentielle belønninger.

Dog var modtagelsen af skrivningen mere blandet. Nogle kritikere fandt tonen 'mørk og moden', hvilket blev anset for passende for et gyserspil. Andre kritiserede dog skrivningen for til tider at være hakkende, 'pompøs' og kedelig, hvilket blev fundet usædvanligt for White Wolf Publishings spil. En specifik kritik vedrørte portrætteringen af kvinder i den første udgave, som blev beskrevet som for stærkt fastholdt i kønsroller og primært som ofre. Kun én af spillets tolv 'compacts' og 'conspiracies' var visuelt repræsenteret af en kvindelig karakter, som derudover blev anset for at være underklædt for en jæger.

Spillets visuelle stil fik også varierende respons. Nogle fandt kvaliteten ujævn i bogen, mens andre beskrev illustrationerne som 'fremragende' eller bogen som 'næsten udelukkende grafisk tiltalende', med undtagelse af forsiden i ét tilfælde.

When did Hunter: The Vigil come out?
Release. White Wolf Publishing announced Hunter: The Vigil in January 2008, and released the first edition on August 14, 2008, at the Gen Con game convention. In the following years, they supported the game with supplementary game books, including several adventure modules.

Sammenligning af Spillene

Selvom Hunter: The Vigil bygger på arven fra Hunter: The Reckoning, er der klare forskelle, der giver hver spilserie sin egen unikke identitet. Her er en oversigt over nogle af de vigtigste forskelle og ligheder:

FunktionHunter: The ReckoningHunter: The Vigil
Udgivelse (1. udg.)199914. august 2008
SystemStoryteller SystemStoryteller System
Jæger KonceptImbued (1. udg.), Ikke imbued (H5). Kræfter (edges) ofte overnaturlige i 1. udg.Mennesker der tager kampen op. Ikke nødvendigvis overnaturlige kræfter.
OrganisationStort set uorganiseret, kommunikation via Hunter-Net.Organisationsniveauer (Tiers): Cell, Compact, Conspiracy.
Moralkodeks/FilosofiCreeds (Avengers, Defenders, Hermits, Innocents, Judges, Martyrs, Redeemers, Visionaries, Waywards).The Vigil (moralkodeks der udhuler menneskelighed). Willpower-attribut.
SettingModerne tid. Fokuserer på jægerne og deres individuelle kampe.Moderne tid. Del af Chronicles of Darkness, møder væsener fra andre spil. Har ikke en igangværende forlagsdrevet narrativ.
UdviklingOriginalt spil der etablerede konceptet.Baseret på Hunter: The Reckoning. Udviklet med fokus på 'lys i skyggerne' og menneskehedens skrøbelighed.
UdgivereWhite Wolf Publishing (original), Onyx Path Publishing (H5).White Wolf Publishing (original), Onyx Path Publishing (2. udg.).

Ofte Stillede Spørgsmål om Hunter-spillene

Her er svar på nogle almindelige spørgsmål om Hunter: The Reckoning og Hunter: The Vigil:

Hvilket system bruger spillene?
Både Hunter: The Reckoning og Hunter: The Vigil bruger White Wolf Publishings Storyteller System, der bygger på brug af attributter og terningepuljer for at bestemme udfaldet af handlinger.

Er jægerne altid organiserede?
I Hunter: The Reckoning er jægerne typisk stort set uorganiserede individer eller små grupper, der kommunikerer via anonyme kanaler som Hunter-Net. I Hunter: The Vigil varierer organisationsniveauet markant og er opdelt i tre tiers: Cell (uorganiseret), Compact (større organisation) og Conspiracy (store, magtfulde grupper).

Hvornår udkom Hunter: The Vigil?
Den første udgave af Hunter: The Vigil udkom den 14. august 2008. En opdateret anden udgave blev udgivet den 2. marts 2022.

Hvornår udkom Hunter: The Reckoning?
Den første udgave af Hunter: The Reckoning udkom i 1999. Der er senere kommet en 5th Edition (H5).

Hvad er 'Creeds' i Hunter: The Reckoning?
'Creeds' er ni forskellige filosofier eller veje, som jægerne i Hunter: The Reckoning kan følge (såsom Avengers, Defenders, Judges osv.). Valget af creed påvirker karakterens personlighed, svagheder og adgangen til specifikke kræfter ('edges').

Har jægere altid overnaturlige kræfter?
I Hunter: The Reckoning (første udgave) er jægerne 'imbued' og har overnaturlige 'edges'. I Hunter: The Vigil og Hunter: The Reckoning 5th Edition har jægere ikke nødvendigvis overnaturlige kræfter. Deres evner kan være mere verdslige, baseret på træning, udstyr eller taktisk snilde.

Hvilke slags monstre jager jægerne?
Jægerne jager en bred vifte af overnaturlige væsener, herunder vampyrer, varulve og spøgelser. I Hunter: The Vigil, som er en del af Chronicles of Darkness, kan jægerne også møde og jage skabninger fra andre spilserier i samme univers.

Konklusion: Jagten Fortsætter

Hunter: The Reckoning og Hunter: The Vigil tilbyder begge en medrivende gyserrollespilsoplevelse, der sætter fokus på menneskehedens kamp mod det overnaturlige. De udforsker temaer om frygt, håb, ofre og den vedholdenhed, der kræves for at stå imod mørket, når man kun er et almindeligt menneske. Uanset om man foretrækker de 'imbued' jægeres overnaturlige evner i Reckoning eller de mere jordnære, organisationsafhængige kampe i Vigil, tilbyder begge spil rige muligheder for spændende og intense historier ved bordet. Jagten på monstrene er aldrig slut, og en ny generation af jægere er altid klar til at påtage sig 'the vigil'.

Kunne du lide 'Jagt på Mørket: Hunter RPG'er Udforsket'? Så tag et kig på flere artikler i kategorien Læsning.

Go up