9 år ago
Gemmeleg er et af de mest tidløse og universelle børnespil, der findes. Over hele verden, på tværs af kulturer og generationer, har børn fundet glæde i den simple handling at skjule sig og blive fundet. Spillet kræver minimalt udstyr – kun fantasi, et passende område at gemme sig på, og lysten til at deltage i en leg fyldt med spænding og latter. Det er et spil, der udfordrer snilde, tålmodighed og hurtighed, og som skaber uforglemmelige øjeblikke i barndommen. Men gemmeleg er mere end bare en leg; det har en fascinerende historie og mange forskellige udformninger.

Den grundlæggende idé bag gemmeleg er bedragerisk enkel: én person, den såkaldte 'tæller', lukker øjnene og tæller til et forudbestemt tal ved en 'base', mens de andre spillere spreder sig og gemmer sig. Når tælleren er færdig med at tælle, åbner vedkommende øjnene og begiver sig ud for at finde de andre. Målet for tælleren er at finde de gemte spillere og nå tilbage til basen for at 'tage' dem, før de selv når tilbage til basen. Målet for de gemte spillere er at forblive ubemærket så længe som muligt og, når de opdages, at spurte tilbage til basen og røre den, før tælleren får dem. Spillet fortsætter, indtil alle er fundet og taget, eller indtil de gemte spillere har nået basen 'fri'. Den første, der bliver taget, bliver typisk den nye tæller i næste runde.

Hvordan spiller man gemmeleg? De grundlæggende regler
Lad os dykke ned i de specifikke trin, der definerer klassisk gemmeleg. Først skal man vælge, hvem der skal være den første tæller. Dette gøres ofte ved hjælp af en remse, en lodtrækning eller ved at lade den yngste (eller ældste) starte. Når tælleren er udvalgt, vælges en 'base'. Basen kan være et træ, en væg, en lygtepæl eller et andet tydeligt punkt. Tælleren stiller sig ved basen, lukker øjnene (det er vigtigt at snyde!) og begynder at tælle højt. Tællenummeret aftales typisk på forhånd, f.eks. til 10, 20, 50 eller endda 100, afhængig af området og spillernes alder. Mens tælleren tæller, løber de andre spillere væk og finder gode steder at gemme sig.
Når tælleren er færdig med at tælle, råber vedkommende en bestemt frase for at signalere, at legen nu går i gang. I mange versioner af spillet bruges frasen "Kommer, klar eller ej!". Herefter begiver tælleren sig ud for at lede efter de gemte spillere. Når tælleren ser en spiller, skal vedkommende hurtigt løbe tilbage til basen og råbe spillerens navn, samtidig med at basen berøres. Dette kaldes at 'tage' spilleren. Hvis tælleren f.eks. ser Peter, løber tælleren tilbage til basen og råber "Peter taget!" eller lignende, mens basen berøres. Peter er nu 'ude' af runden (i nogle varianter) eller venter ved basen (i andre).
De gemte spilleres mål er at undgå at blive set af tælleren. Hvis en gemt spiller ser en mulighed, mens tælleren er langt væk, kan spilleren forsøge at spurte fra sit skjul tilbage til basen. Hvis den gemte spiller når at røre basen, før tælleren ser og tager vedkommende, er spilleren 'fri' eller 'sikker' for denne runde. I nogle regler kan en 'fri' spiller 'befri' andre 'tagne' spillere, der venter ved basen, ved at røre basen og råbe en bestemt frase, f.eks. "Alle fri!". Dette tilføjer et ekstra lag af strategi og spænding.
Runden slutter, når enten alle spillere er blevet taget, eller når en eller flere spillere har nået basen 'fri'. Hvis alle spillere er taget, bliver den første, der blev taget, den nye tæller. Hvis en spiller formår at nå basen 'fri', kan reglerne variere. Nogle gange betyder det, at den samme tæller skal tælle igen; dette kaldes ofte at 'gentage' eller 'tælle igen'. Andre gange er det den første, der blev taget, der bliver tælleren, uanset om nogen nåede fri.
Varianter af gemmeleg
Gemmeleg er et fundamentalt spil, der har givet anledning til et utal af variationer verden over. Disse varianter tilføjer nye regler og dynamikker, der kan ændre spillets karakter markant.
Sardiner (Sardines)
En populær variant kaldes Sardiner. Her er rollerne byttet om. Kun én person gemmer sig, og alle andre er tællere/søgende. Når en søgende finder den person, der gemmer sig, gemmer den søgende sig sammen med den første person på samme sted. Efterhånden som flere søgende finder skjulestedet, gemmer de sig også samme sted. Dette fører til, at folk gemmer sig tæt sammen, ligesom sardiner i en dåse – deraf navnet. Spillet fortsætter, indtil kun én person ikke har fundet gruppen endnu. Denne sidste person er taberen og bliver den, der gemmer sig i næste runde. Denne variant skaber en anderledes form for spænding, hvor det at finde den gemte person ikke afslutter din rolle, men i stedet indleder en ny udfordring: at gemme sig stille sammen med en voksende gruppe.
I den engelske tekst nævnes en version kaldet "Smee" fra en spøgelseshistorie. Selvom navnet måske ikke er kendt i Danmark, er konceptet det samme som Sardiner. En anden variant nævnt er "Ha Ha Herman" fra tegneserien Peanuts, som er en variation af Sardiner, hvor de søgende råber "ha ha", og den gemte person skal svare "Herman". Dette illustrerer, hvordan selv små ændringer kan give spillet et unikt præg.

Fraser og signaler
Ud over de grundlæggende regler findes der forskellige fraser, der bruges til at signalere bestemte situationer i spillet. Udover "Kommer, klar eller ej!", som tælleren råber, når vedkommende er færdig med at tælle, findes der fraser, der bruges, når legen skal afsluttes eller genstartes. En udbredt frase på engelsk er "Olly olly oxen free" eller "Come out, come out wherever you are". Disse fraser bruges typisk, når tælleren har givet op med at finde de sidste spillere, eller når en runde skal afsluttes, og alle gemte spillere opfordres til at komme frem og vende tilbage til basen for en ny runde. Selvom de specifikke engelske fraser ikke bruges direkte i Danmark, findes der ofte lokale eller regionale ækvivalenter eller en simpel opfordring som "Kom frem, legen er slut!".
En variant, der især er populær i visse engelsktalende områder, er kendt under navnet "Forty forty". I denne version tæller tælleren til fyrre (eller et andet antal, ofte springende), og når vedkommende ser en spiller, råbes "Forty, forty, I see you" (eller en kortere version). Den gemte spiller skal derefter spurte til basen, før tælleren kan nå at 'tage' dem ved at røre dem. Hvis spilleren bliver taget, bliver vedkommende den nye tæller. Hvis spilleren når basen, er vedkommende fri. Det interessante ved "Forty forty" er mangfoldigheden af regionale navne, det har i Storbritannien og andre lande, f.eks. 'block one two three', 'mob', 'pom pom' eller '44 Homes'. Selvom disse navne ikke er relevante for dansk gemmeleg, viser det, hvordan det samme grundlæggende spil kan antage mange lokale identiteter og regler, hvilket understreger spillets globale udbredelse og lokale tilpasningsevne.
Gemmeleg gennem historien
Selvom det føles som et tidløst spil, der altid har eksisteret, har gemmeleg faktisk en dokumenteret historie, der strækker sig langt tilbage i tiden. Man mener, at gemmeleg, eller spil baseret på lignende principper, er urgamle og instinktive børnelege. Men en tidlig dokumenteret version af spillet er kendt fra Oldtidens Grækenland. Her blev et spil kaldet apodidraskinda (ἀποδιδρασκίνδα) spillet. Dette spil er også kendt under variationer af navnet, såsom phyginda (φυγίνδα) eller pheyginda (φευγίνδα).
Den første skriftlige omtale af dette græske spil stammer fra en græsk forfatter ved navn Julius Pollux i det andet århundrede e.Kr. Han beskrev spillet på en måde, der lyder bemærkelsesværdigt lig moderne gemmeleg: én spiller lukkede øjnene og talte, mens de andre spillere gemte sig. Dette indikerer, at kerneelementerne i gemmeleg har været genkendelige i næsten to tusind år. Udover skriftlige kilder er spillet også fundet afbildet. En tidlig maleri opdaget i Herculaneum, dateret til omkring det andet århundrede e.Kr., menes at vise børn, der spiller en form for gemmeleg. Disse historiske beviser understreger, hvor dybt rodfæstet gemmeleg er i menneskets legende natur og barndommens erfaringer.
At et så simpelt spil har overlevet i årtusinder og stadig spilles aktivt i dag, vidner om dets universelle appel og evne til at engagere børn. Det er et spil, der ikke kræver avancerede legetøj eller teknologi, men udelukkende bygger på interaktion, bevægelse og den grundlæggende menneskelige glæde ved at udforske, skjule sig og blive fundet.
Sprog og fraser i gemmeleg
Selvom gemmeleg primært er en fysisk leg, spiller sproget en vigtig rolle i at strukturere spillet og tilføje spænding. Udover tælleremsen og frasen "Kommer, klar eller ej!" findes der andre verbale elementer.
Når tælleren leder, er spillet ofte tavst, bortset fra tællerens fodtrin og måske dæmpede lyde fra de gemte. Men en sjov variant, der også fremmer sprogudvikling, er legen med at guide den søgende ved hjælp af temperatur-metaforer. Hvis du spiller med kun én tæller og én gemt (f.eks. en forælder og et barn), eller hvis tilskuere er involveret, kan de give verbale ledetråde ved at sige, om tælleren er "varmere" eller "koldere". Når tælleren nærmer sig skjulestedet, siger de, der ved, hvor personen gemmer sig, "Varmere...", "Varmere...", "Rigtig varmt nu...", "Brandvarmt!". Bevæger tælleren sig væk fra skjulestedet, lyder det "Koldere...", "Koldere...", "Fryser!". Dette spil inden i spillet er ikke kun underholdende, men hjælper også børn med at lære begreber om afstand og relativitet.

I amerikansk engelsk omtales spillet typisk som "hide-and-seek" eller nogle gange "hide-and-go-seek". Disse navne afspejler direkte spillets kerneaktiviteter: at gemme sig og at søge/gå for at finde. Selvom de danske og amerikanske navne er forskellige, beskriver de alle den samme grundlæggende leg. De fraser, der bruges ved basen, når man tager en spiller, eller når man selv når basen fri, kan også variere regionalt eller familiært. Det vigtigste er, at alle spillere forstår og er enige om reglerne og de tilhørende fraser, før legen starter.
Sammenligning: Klassisk Gemmeleg vs. Sardiner
For at tydeliggøre forskellene mellem den klassiske version af gemmeleg og Sardiner, kan vi se på nogle nøgleaspekter:
| Aspekt | Klassisk Gemmeleg | Sardiner |
|---|---|---|
| Antal der gemmer sig i starten | Alle undtagen én (tælleren) | Kun én person |
| Antal der søger | Kun én (tælleren) | Alle undtagen den ene, der gemmer sig |
| Hvordan runden skrider frem | Tælleren finder spillere én efter én | Søgende finder den gemte person og gemmer sig sammen |
| Mål for den gemte | At undgå at blive fundet eller nå basen fri | At blive fundet af andre, som så slutter sig til skjulestedet |
| Mål for den søgende | At finde alle gemte spillere og tage dem ved basen | At finde den ene gemte person og slutte sig til gruppen |
| Hvornår runden slutter | Når alle er taget, eller en spiller når basen fri | Når alle undtagen én har fundet den gemte gruppe |
| Hvem er 'den næste' | Typisk den første, der blev taget (eller samme tæller, hvis nogen nåede fri) | Den sidste person, der fandt den gemte gruppe |
| Spændingens karakter | Spænding ved at gemme sig alene og sprinte til basen | Spænding ved at finde og ved at gemme sig tæt sammen med andre |
Denne sammenligning viser, hvordan en simpel ændring i startreglerne kan skabe to meget forskellige spiloplevelser, selvom begge bygger på principperne om at gemme sig og søge.
Ofte stillede spørgsmål om gemmeleg
Gemmeleg er et spil, der ofte fører til spørgsmål, især når nye spillere skal lære det, eller når der opstår uenigheder om reglerne. Her er svar på nogle typiske spørgsmål:
Hvad siger man, når man finder en person i gemmeleg?
Når tælleren ser en gemt spiller, løber tælleren typisk tilbage til basen og råber spillerens navn efterfulgt af en frase, der indikerer, at personen er fundet/taget. I Danmark kan det være noget simpelt som "Fundet!" eller "Taget!", ofte efterfulgt af navnet på den fundne person, f.eks. "Peter, taget!". Det vigtigste er, at reglen er aftalt på forhånd.
Hvad siger man, når man er færdig med at tælle?
Den traditionelle frase, som tælleren råber for at lade de gemte spillere vide, at legen er i gang, er "Kommer, klar eller ej!". Dette giver et sidste kort øjeblik for de sene gemmere til at finde et skjul, før jagten begynder.
Hvad gør man, hvis tælleren ikke kan finde de sidste gemte spillere?
Hvis tælleren har ledt længe og ikke kan finde de sidste gemte spillere, kan vedkommende råbe en frase for at afslutte runden og kalde alle frem. Dette kan være "Kom frem, legen er slut!" eller en anden aftalt frase. I nogle regler kan tælleren også give op efter et bestemt tidsrum, og de tilbageværende gemte spillere vinder runden.
Hvordan vælger man, hvem der skal tælle først?
Der er mange måder at vælge den første tæller på. En klassisk metode er at bruge en tælleremse, hvor den person, remsen slutter på, bliver tælleren. Andre metoder inkluderer at trække lod, slå sten-saks-papir, eller simpelthen lade en voksen vælge. Nogle gange tæller den, der blev taget først i forrige runde, hvis spillet har været i gang.
Er gemmeleg kun for børn?
Absolut ikke! Selvom gemmeleg ofte associeres med barndommen, kan voksne også have stor glæde af spillet, især i større, komplekse omgivelser. Voksenvarianter som 'Extreme Hide and Seek' i store bygninger eller naturområder viser, at spillets principper kan skaleres op og stadig være underholdende.
Gemmeleg er et vidnesbyrd om legen som en fundamental del af menneskets natur. Det er et spil, der fremmer fysisk aktivitet, strategisk tænkning, tålmodighed og social interaktion. Uanset om det spilles i en baghave, en park eller en stue, tilbyder gemmeleg en enkel, men dybt tilfredsstillende form for underholdning, der fortsætter med at begejstre generation efter generation. Næste gang du har lyst til at lege, så overvej et spil gemmeleg – det er en klassiker af en grund!
Kunne du lide 'Alt om Gemmeleg: Historie, Regler & Varianter'? Så tag et kig på flere artikler i kategorien Læsning.
